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从《死亡细胞》到《风中行者》,一家独立工作室的坚持与蜕变

GameRes游资网  · 公众号  · 游戏开发  · 2024-10-15 19:13
    

主要观点总结

文章介绍了法国独立工作室Motion Twin的新游戏《风中行者》的诞生背景、开发过程、游戏特色以及团队的期待和压力。包括从试玩体验来看,《风中行者》给玩家留下了深刻的第一印象,看起来颇具潜力;同时,开发团队面临着如何确保玩家每次游玩都能获得新鲜体验、如何让玩家觉得自己取得进步等挑战。此外,《风中行者》让Motion Twin有机会改进《死亡细胞》里的某些创意,并受到其他游戏的启发。

关键观点总结

关键观点1: Motion Twin的诞生和团队活动

在团队聚会和头脑风暴中,《死亡细胞》的开发者们萌生了创作新游戏的念头,并且开始探索支持多人合作的动作肉鸽游戏《风中行者》。

关键观点2: 《风中行者》的开发历程和收获

开发团队面临着如何让玩家每次游玩都有新鲜体验的挑战,并追求为玩家提供多样化的体验。同时,《风中行者》让Motion Twin有机会改进《死亡细胞》的某些创意,并受到其他游戏的启发。团队不断摸索并开发了多个版本的算法,最终实现了近乎荒谬的冲刺能力成为游戏的亮点之一。

关键观点3: 《风中行者》的游戏特色

游戏具有现代肉鸽游戏的核心特征,包括支持多人合作、多样化的武器系统和丰富的游戏体验等。开发团队注重游戏的重复可玩性,并追求让玩家在游戏中获得不同的体验和进步感。

关键观点4: 团队的期待与压力

由于《死亡细胞》的巨大成功,Motion Twin面临着巨大的压力来发布新的游戏。然而,团队认为这种压力是好事,能够推动他们高效开发游戏并创造更好的成就。他们希望通过《风中行者》为玩家提供新的游戏体验,并长期支持该游戏的更新和发展。

关键观点5: 游戏的未来发展规划

随着《风中行者》即将上线抢先体验版本,Motion Twin计划继续对游戏内容进行迭代和打磨。他们希望通过玩家的反馈来改进游戏,并估计抢先体验阶段将持续至少一年或更长时间。最终目标是打造一款长期运营的游戏,并为玩家提供大量新内容。团队渴望复制前作《死亡细胞》的成功。


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